flash 听课笔记第一波

发布于:2018-08-30 17:42

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ActionScript2.0
语法遵守骆驼命名发
写在元件上语法格式为
on(press){}
写在主时间轴上语法格式为
_root.aa.onPress=function(){}
nextFrame();
转到下一帧,并停止播放
preFrame();
转到上一帧并停止播放,如果写在第一帧,则无效果
stopAllSounds();
停止所有音频
startDrag(target,[1ock,left,top,right,bottom]);
target:要拖动的影片剪辑路径
lock:true、false
left,top,right,bottom:相对于影片剪辑父级坐标的值,这些值指定该影片剪辑的约束矩形。这些参数是可选的。
说明
函数;使 target 影片剪辑在影片播放过程中可拖动。一次只能拖动一个影片剪辑。执行了 startDrag() 操作后,影片剪辑将保持可拖动状态,直到用 stopDrag() 明确停止拖动为止,或直到对其它影片剪辑调用了 startDrag() 动作为止。
示例
若要创建用户可以放在任何位置的影片剪辑,可将 startDrag() 和 stopDrag() 动作附加到该影片剪辑内的某个按钮上。

on (press) {  startDrag(this,true);}on (release) {  stopDrag();}
setProperty(target,property,value/expression){}
target要设置其属性的影片剪辑实例名称的路径(实例名)。

property要设置的属性。

value属性的新文本值。

expression计算结果为属性新值的公式。

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